无端科技总裁郑明专访:次时代射击网游《生死狙击2》的进击之道

  北京时间8月2日-5日,一年一度的国内游戏产业盛会2019chinajoy在上海成功举办,几乎所有国内游戏厂商都拿出了自己压箱底的猛料来满足玩家们的期待。无端科技也为大家带来了备受关注的射击网游新作《生死狙击2》以及独立游戏《沉浮》的最新信息和试玩体验,龙八国际有幸采访到无端科技总裁郑明先生,让我们一起来听听这两款大作背后的故事!

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  慢工出细活 只为做到最好

  《生死狙击2》是一款3A级的射击游戏大作,慢工出细活,我们需要时间来对游戏进行不断地优化,追求最佳的品质。实际上游戏很早就可以流畅地跑通了,但为了给玩家带来最好的游戏体验,我们对游戏进行了一次次地迭代、修改,对游戏品质负责,对玩家负责。

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  首测的具体日期目前还没最终敲定,但可以确定的是一定是在今年下半年,希望玩家能够耐心等等,我们一直在游戏品质上死磕,总想打磨的更好些再进行对外测试。

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  “同样”的游戏 别样的体验

  生死2与生死1共享世界观,可以理解为同一世界观下的不同视角,老生死玩家在生死2中会见到很多熟悉的场景、人物、武器等;当然这些元素重置的必须的,毕竟我之前说过了《生死狙击2》会是一款3A级大作,游戏元素精细度是必须要得到保证的,这个大家可以看我们的场景漫游视频。这次CJ我们就带来了新的场景死亡沙漠和捕鼠陷阱,未来也会不断更新新的角色和场景。

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  生死2设计了数张更加广阔的地图、一改传统小团队对抗机制,可以有更多的玩家参与进来获得更多的乐趣,当然也不排除推出更加广阔、供更多玩家同局演练的超大地图。

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  另外我想着重说一下我们一直在规划的“深渊模式”,玩家可以进入特定模式/地图内,通过战斗获取武器配件等游戏道具,但同时也要小心其他玩家从你身上夺走道具,高收益伴随高风险。我们计划将深渊获取道具的流转权利交还给玩家,玩家可以在游戏内自由的购买/出售获得的配件道具,整套系统会在后续的某个测试版本中实装。

  建立完整的赛事体系和职业战队 为国争光

  首测的具体日期目前还没最终敲定,但可以确定的是一定是在今年下半年,至于后续的测试计划,会在首测之后陆续公布,感谢大家的耐心等待。在我看来,游戏市场越来越趋向于成熟,未来的游戏市场会越来越看重游戏品质,只有精品才会在这个市场上站稳脚跟。而《生死狙击2》对此非常有信心。

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  游戏运营上我们在生死1中积累了丰富的经验,也形成了一套有效的运营机制且得到了正向的反馈,如:稳定的大小版本交替更新、根据用户反馈对游戏进行不断的优化等,生死2我们会继续沿用这套运营手段。

  强竞技类游戏离不开赛事体系,我们计划在正式上线后的游戏版本内实装一套完整的赛事系统,届时玩家可以在游戏内自由的观看甚至发起比赛。

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  线下赛事我们也已经开始了筹划,待游戏上线后也会同步开始推进。中国的电竞市场正在蓬勃发展中,越来越成熟,未来的电竞市场一片光明,而无端和《生死狙击2》也会为中国的电竞发展贡献自己的一份力量。

  海战与创造类玩家的福音:《沉浮》 首登Steam

  《沉浮》是我们独立游戏团队的第二款作品,这是一款基于真实物理模拟的真实海面建造对战游戏。玩家们在游戏中可以发挥自己无穷的想象力,打造属于自己的无畏战舰征战四方,成为真正的海洋霸主。作品在玩法上首先会推出竞速和TD防守类型供玩家选择,害怕难上手的玩家也不用担心,《沉浮》会为玩家们提供一套完整的新手指引,并且开通玩家战舰分享系统供玩家相互借鉴。游戏预计9月份会在steam上架EA版本,欢迎大家来体验并给出宝贵意见。

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